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【体験会】第29回NINJACUPぷよぷよeスポーツ体験会

by
延谷卓哉
延谷卓哉
種別
その他
参加申請
管理者による承認制
開催都道府県
三重県
開催期間
10/15 10:00 〜 10/15 15:30
募集期間
08/08 12:00 〜 08/15 03:00
募集参加者数
8〜128
第29回 NINJA CUP ぷよぷよeスポーツ体験会、勉強会&対戦会+小学生大会




■↓エントリーはこちらから↓■

10:00~12:00(30名先着順)体験会はこちら≫https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf9H7nu7VvTVvv_JynZqIrJOq3g1WIBgciYdjTisA0dWZUtLQ/viewform?usp=sf_link

10:00~12:00(30名先着順)勉強会&対戦会はこちら≫https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe1GwkXSO4mczO9L0yeMmXDmcSmWKjJN_CqcRPk_LND8qxV4Q/viewform?usp=sf_link


13:30~15:30(小学生のみ)大会はこちら≫https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScCRqRXvYBUK3miAAXFygBvgvKeCnUAx2UnIGUxusL2FdkCqA/viewform?usp=sf_link

2023年10月13日(金)12:00まで受付

■大会名
第29回  NINJACUP ぷよぷよeスポーツ体験会、勉強会&対戦会+小学生大会

■開催日
2023年10月15日(日)
・体験会、勉強会&対戦会 10:00~12:00(9:30~受付開始)
・大会  13:30~15:30(13:00~受付開始)

■受付締め切り
2023年7月21日(金)12:00まで

■会 場
名張市勤労者福祉会館
〒518-0441 三重県名張市夏見2812
・駐車場……約100台分あり / 無料
・交通機関…最寄り駅 / 近鉄名張駅
〈名張駅より徒歩で行く場合〉約30分 

■ゲームタイトル
ぷよぷよeスポーツ PS4版

■体験会
初参加の方のみ対象となります。以前参加された方は勉強会&対戦会にご参加ください。

【講義】 eスポーツって何?というお話です。親子で一緒に聞いてもらいます。
【体験】 5名8グループに分かれてチームを組みます。
     1.ぷよぷよeスポーツの操作方法を実際に触りながら学びます。
     2.チーム内リーグ戦をします。
     3.となりのグループとチーム戦を行います。
     4.各グループで1位の人がチーム代表として8名のトーナメント戦をします。

■勉強会&対戦会
ぷよぷよプレイ経験ありの人が対象

①階段積みと挟み込みコース(目標:5連鎖)
②折り返しコース(①が出来る人。目標:6~9連鎖)
③GTRコース(②が出来る人。目標:組み方と伸ばし方理解)

練習できるように、持っている人はSwitchなど持参してください。
運営側でも準備しますが、台数が限られますのでご協力よろしくお願いいたします。

■大会
2先2セット先取 シングルエリミネーション(トーナメント方式)

■参加費 無料

■参加賞 ぷよぷよeスポーツシール

■募集人数
全て小学生対象
・体験会 30名(先着順)
・勉強会&対戦会 30名(先着順)
・大会  無制限

■主催・共催・後援・協賛
  • 主催:株式会社ネクスト・ワン
  • 共催:三重県eスポーツ連合
  • 後援:名張市教育委員会
  • 協賛:住友生命 株式会社JAPANNEXT

主催
株式会社ネクスト・ワン

共催
(一社)三重県eスポーツ連合

後援
名張市教育委員会

協賛
住友生命
 
株式会社JAPANNEXT

■注意事項

【会場についての注意事項】
  • 主催者の判断でイベントの内容は予告なく変更となることがございます。
  • 天災・その他不可抗力の原因により、開催の中止や開催時間が変更になる場合がございます。
  • 施設内・外で発生した事故・盗難等は主催者・施設は一切責任を負いません。
  • 施設内ではスタッフの案内・指示にしたがい、観覧いただくようお願いいたします。
  • 注意事項やスタッフの指示に反する場合や、運営の妨げとなる行為をされた場合会場より退場いただくことがございます。
  • 本大会中、映像・写真を撮影します。撮影に映りこむ場合がございますので、あらかじめご了承の上観覧ください。撮影した写真・動画は広告やSNSに使用します。




■NINJACUPとは
NINJACUPは、「全国都道府県対抗eスポーツ選手権」の代表選手をこの大会参加者から輩出することを目的としています。
オフラインならではの緊張感、会場の雰囲気、舞台での闘い、試合前後のインタビューなど、オンラインでは得られない経験値を参加者に提供します。
決勝の舞台で「勝てる選手」を発掘します。
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すーにゃ 
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