最初は自分が嫌な奴だからこんな気持ちになるんだ、と思っていたのだがどうもそう思ってる人もいるようなので投稿する。
正直、レート2500以下の人が読んで嫌な気分になるかもしれないのだが、正直な本音を語らせてもらう。
レート戦における格差マッチとは、格下が精神的には優位だと思う。
負けてもレートは対して減らないし、ワンちゃんとればレート爆上げのチャンスだからだ。
対して格上は負ければ大損害なのは間違いなしなのだが、精神的にかなり削られると思う。
では例えばレート3300VS2800のマッチングがあったとして、これはレート2800VSレート2300の格差マッチと同じ状況かといえるか?と言えば、私は言えないと思う。
なぜなら前者の例では、2800はレート3300の人が普段対戦している3000越えの人のプレイを少しだけ弱くしたにすぎないからだ。
どういうことかと言えば、普段相手にしているプレイヤーの行動セオリーから大きくは逸脱しないということである。
対して後者のレート差では本当に悲惨である。
いやそれをやったらお前死ぬだろ、というムーブを平然としてくる。
例えば3万点本線ぶっぱだとか、連鎖が汚いことによる、そんなの見切れるかの暴発だとか、こちらが構えているのにも関わらず見え見えの速攻をしてくるだとか・・・
もちろん2800のプレイヤーも対策をしている。そのうえでプレイエラーが起きるから2800というレートにはなるのだが、その代償があまりにもでかすぎる。
なによりそんなもの通らないだろ、な行動を
こちらが発火できないとか、なんでそんなことをしてくるのか理解できない動揺をすることによるミスをしてしまうと純粋にストレスでしかない。
上の方のプレイヤーが絶対にしない、行動原理がバグった行動をされてくると正気ではもはやいられなくなる。
そのバグが正当化される、つまりそれに負けるとそりゃもうコントローラーを大谷翔平のホームランのようにかっ飛ばしたくなってしまう。
雑に言ってしまえば、2800にとって2300プレイヤーはあまりに常識が通用しなさ過ぎて、逆にやりずらさまで感じている、と言える。
負ければひどくレートは吸われるくせに、緊張感だけは異様。正直しんどい。
いやまあお前が弱いのが悪い、といえばそうなんだけど、それを言っちゃあおしめえなのよ。
というかお前が弱いのが悪い理論はゲームを衰退させるからね・・・
とはいえ、これはお互い様だが、28側からすれば相手にしていて弱すぎるし、23からすれば普通にやれば自分が負けるだけで、お互いに面白くないというのは確かだと思う。
誤解のないように言っておくが、すべての2500以下のプレイヤーが雑でいい加減なプレイをするとかセオリーを全然理解していない、とかいうわけではないし、むしろ2800近くあってもお前のプレイングどうなってんだよってやつはいるし、延々潰しだけを狙ってるようなしょうもないプレイヤーはどのレート帯にも存在していると思う。
というかたまに私も行動がバグるときがあるので、バグった行動自体をとがめられる立場にはない。
正直現行のマッチングシステムに問題があると言わざるを得ない。
27、2800のプレイヤーは本当にしんどいと思う。
3400のプレイヤーと当たったかと思えば、2300とも当たるので、同じようなプレイングを一貫できないのは本当にきつい。
こんなこと言ったって、セガが何とかしてくれるわけではないのだが、最高のゲームを最低のメーカーが買い取ってしまった不幸でも嘆いて本文を終わりとする。