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AAAB後折り不機嫌推奨委員会

by
とりいぬ
とりいぬ


目次
0.前書き
1.手順解説
2.目標系
3.強み


0. 前書き
領域展開。
こんにちは。AAAB後折り不機嫌推奨委員会のとりいぬです。
早速ですが、みなさまAAAB後折り不機嫌がしたくてたまらないといった顔つきですね。
大変すばらしいことだと思います。
そんな皆さま(全ぷよらー)のために、この度はAAAB後折りの手順や強みを紹介するという記事を書いています。

「「「うおおおおお!!とりいぬさんありがとうーー!!」」」

いえいえ(苦笑)。こんなわたくしの記事ですが参考になれば幸いです笑。

※そんなにAAAB後折りのやる気ないっすね~という簡易領域使いや領域の押し合いをしている方は「3. 強み」の項だけでも参考になると思うので見てください。

1.手順

AAABの初手2手は次のツモに関わらず以下で固定です。

この後のツモによって捌き方を変えていきます。

①ゾロ系


※黄ゾロは56でもよいです
  

②黄色+α系
 

③それ以外
連鎖尾か頭で寄せやすい方に組みましょう(手なりでよいです)


2. 目標形

理想形は以下です。(弥生は妥協系かも)
連鎖尾の3段目のキーぷよは必ず6列目を優先しましょう(理由は「3. 強み」の項で後述)
  

妥協形(1枚目は大体後で6列目に赤を足す、3枚目は流石に形悪いけどそういうこともある、緑か赤でばたシスするとバランス整っていい感じ)
  


3. 強み

以上の手順でAAABツモを後折りにするメリットは大きく3つあります。

 

1つ目の強みは、6列目3段目にキーぷよを置く連鎖尾を強く扱えることです。

↑これ。

最近は5列目に置かれることが多いですが、この手順の場合は3列目1段目のぷよを回収しないといけないため、バランスマンションの観点から6列目に置いた方がよいです。
この6列目にキーぷよを置く連鎖尾ですが、もっと評価された方がよいです。キーぷよ6列目とアミティのかわいさは過小評価されてます。
具体的な6列目にキーぷよを置いたときの強みについては、次の強み2の項で触れていきます。


2つ目の強みは、連結の作りやすさです。
例えば、以下の形から連鎖尾を伸ばす時の手順を考えてみてください。


こんな感じですかね。


もう少し足してみる。

気づきましたでしょうか。フィールドの内側に連結がめちゃめちゃ多いです。
連鎖尾側は土台まで行かなければ、黄・青・赤すべてが中盤で使っても残しが連鎖尾として回収可能になっています。
つまり、形の防御力が高く、修復性も高いということですね。

また、連結の多さは自然発生2ダブのパターンの多さでもあります。 (※記事最後の付録によくある2ダブのパターンを載せてます)
一番2ダブ発生率が高いのが第2折りと多重の高さが合ってきたくらいのタイミングなので、このタイミングを例に取ります。

    

この手の2ダブのメリットとして、組み換えの容易さから来る凝視を強く使える強みというのがあります。当然相手に隙があるなら打つ、ないなら組み替える、という2択を選択するための凝視ですが、手を止めて凝視をしても相手に咎められにくい形を作れているのが本当に偉いです。記事の主題とはずれてしまいますが、意図を持った凝視は相手の盤面を視界に入れた時に得られる情報の量がなんとなく見るだけの凝視よりも質が高くなります。


3つ目の強みは、色の制約による多重を組むときの色の縛りが見た目以上にないことです。
連鎖尾側で連結に寄せている関係で多重回りの色の制約が気になりますが、そもそも不機嫌GTRがばんきょうシステムと相性がよく、座布団を敷ける色が2種類あるので多重の色制約を緩めてくれています。また、6列目3段目にキーぷよを置いている関係で、ばたシスによる4列連鎖尾が狙いやすく、組みにくさは感じないと思います。

まとめると、
・横3を2つ敷けた時の連鎖尾のキーぷよを6列目に置くことで連鎖尾側で連結が作りやすい。
 →本線を組んでるだけでも中盤の択が発生しやすい
・連鎖尾を中盤で崩しても修復がやりやすい
・多重折りも連鎖尾との色の衝突が起こることがほとんどない

つまり、私のAAAB手順の強みは6列目にキーぷよを置く連鎖尾を最大限強く使えること、ということになります。

4. 後書き

ここまで見て頂いてありがとうございました。
今回の記事はいかがでしたでしょうか?


↑この記事を読んでくれた人たち(黒服)
みんなありがとう。神に感謝。くっボーボボに負けた。

ばたシスや戦術の記事に比べて趣味よりの話なので、気を抜いた感じの隙だらけな記事でしたが、AAABを後折りにする強みが伝わってくれたら嬉しいです。
また、先折りGTRでも連鎖尾側で横3を2つ敷いた形になった時、6列目にキーぷよを置いてもいいんじゃないか・・・?という視点が湧いてくれたら嬉しいです。アミティいいよな、わかるって思ってくれたら嬉しいです。(あの変な帽子脱いだらめっちゃかわいいと思うんだ)

6列目にキーぷよを置く連鎖尾について、ばたシスと相性がいいという話をもっと詳しく話したり、連鎖尾伸ばしが序盤中盤終盤常に難易度が低いみたいな話も入れたかったですが、量が多くなりすぎるとよくないということで割愛しました。実際に使ってみて感じてほしいです。


それではレッツ、後折りAAABライフといことで。
🐦アデュー。



↑これはAAAB後折り不機嫌GTRの強みを語り足りない海老谷さん


付録:当記事の後折り手順でよく発生する2ダブのパターン
連鎖尾関連の2ダブだけ載せていますが、多重を使って組めるいつものパターンの2ダブも打てるのでかなり多いです

・のらスペ系2ダブ
 


・連鎖尾だけで発生する2ダブ(打てなかったら連鎖尾として回収する)
 

・合体の時に発生する2ダブ
 
 
更新日時:2026/08/08 00:42
(作成日時:2026/08/07 23:26)
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