みなさんはぷよぷよの勝ち筋をいくつ思いつきますか?
ここは勝ち筋の紹介だけの投稿になります('ω')最初の投稿だから控えめにね。
私がよく拾う勝ち筋はこんな感じです。
(各勝ち筋は、別の投稿に詳しくまとめる予定です。)
①相手の先打ち本線に、後撃ち本線で火力勝ち。
②相手の先打ち本線に、シンクロ本線で火力勝ち。
③相手の後撃ち本線に、セカンド込みで火力勝ち。
④互いの本線発火後、乱戦で地力勝ち。
⑤開幕の全消しを自分だけとって地力勝ち。
⑥開幕の全消しを互いに消化後、地力勝ち。
⑦相手が中盤へ入る前に副砲を発火し勝つ。
⑧相手の視野を把握し、相手の把握できない連鎖でミスを誘い勝つ。
⑨リバーシブル連鎖を作り、相手のミスを誘い勝つ。
⑩相手が良い形と思って組んだものを一の矢で使わせ、二の矢を発火して勝つ。
⑪相手の置くところを予想し、それが大きな隙を生むなら副砲をシンクロ発火して勝つ。
⑫相手の知らない勝ち筋ができるようゲームメイクして勝つ。
と、こんな感じです。
青は初級者向けが最初に目指すもの
緑は中級者が目指すもの
橙は上級者が目指すもの
とざっくり分けていただいて差し支えないです。たぶん。
「この勝ち筋ってどういうこと?」「私はこんな勝ち筋も拾うよ!」みたいなのがあればお気軽にお声かけくださいな(っ˘ω˘c )
以上、手短ですが勝ち筋についてでした。
相手の一の矢に、同じ連鎖数or少ない連鎖数の副砲をシンクロして二の矢を撃たせずに勝つ
というのを最上級者間でたまに見る気がします!
>てぃんもへ さん
たしかにありますね〜(´ω`)おそらくは、一旦撃つしかないような副砲に対してシンクロさせる って感じですね!
コメントありがとうございますー!