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各種ぷよの特徴と強さ|ぷよぷよフィーバー考察

by
なもこ|フィーバーS級
なもこ|フィーバーS級
ぷよぷよフィーバーにおける各種ぷよの特性を纏めました

■使い勝手の印象
でかぷよ >> 22ぷよ、2個ぷよ > 3個ぷよ



■2個ぷよ


良い点:
・タブーが少なく連鎖構築しやすい【影響中】
・回しが出来る【影響中】
・でかぷよ受けを作りやすい【影響中】

▼でかぷよ受けについてはこちらで記事にしてます

https://puyo-camp.jp/posts/113938

悪い点:
・リソース不足になる事がある【影響小】

説明:
・何の制約も無い通常ぷよ。
・処理数量が最小なので形が崩れにくく、最も脳リソースを使用せず行える。
・小ツモ(2個ぷよばかり)キャラは物量差で押されやすい。
・でかぷよ受けの調整や崩れた盤面の調整に使用しやすい。



■3個ぷよ


良い点:
・回しが出来る【影響中】
・2個ぷよと比べて1つのぷよを設置出来る【影響小】
・発火で+1連鎖出来る事がある【影響小】
・3個中2個以上は同色ぷよなので、2個ぷよの同色が欲しい時に代用出来る事がある【影響小】

悪い点:
・単発が増えたり形が崩れやすい【影響大】
・2個ぷよと比べて回しづらい事がある【影響小】
・フィーバーイン中、15連鎖以外でも1手デビルの可能性がある【影響小】
・中上級者向け

説明:
・扱いが難しい。
・色は1~2色固定(AAA or AAB)。
・2個ぷよと比べて1個分多く設置出来るアドバンテージがあるが、それ以上に暴発しやすく形の崩れるリスクの方が大きい。
・回しは基本的に2個ぷよ同様で可能だが、13列目に乗せるのは気合が必要な事もある。

設置例:
      

発火例(+1連鎖):
    



■22ぷよ


良い点:
・必ず2色セットで来るため使い勝手が良い【影響大】
・2個ぷよと比べて2つものぷよを設置出来る【影響中】
・必ず2色セットで来るため2個ぷよの同色が欲しい時に代用出来る事がある【影響小】

悪い点:
・回しが出来ないため戦術的なフィーバーインの時間調整が難しい【影響中】
・上部でのデビル暴発事故・窒息事故が多い【影響中】
・フィーバー中、特定のパターンで単発が確定する【影響小】

説明:
・中上級者向け。
・2個ぷよが2色2セットになってるぷよ。別名「4個ぷよ」「2色4個ぷよ」。
・一度に4個のぷよを捌く事になるが、2色2セットと纏まってるので3個ぷよと比べて暴発率も低く形も乱れにくい。
・回しが出来ないため戦術的なフィーバーインの時間調整が難しい。
・上部での窒息事故が多い。

設置例:
       

上部での窒息例:
     



■でかぷよ


良い点:
・4個ものぷよを好きな色に変えられるため本線構築における+1連鎖やマルチなど使い勝手が非常に良い【影響特大】
・単発催促を送れる【影響中】
・2個ぷよと比べて2つものぷよを設置出来る【影響中】
・自陣のリソースが少ない時に全消しが取りやすい【影響中】
・発火に使用した際、1手で+1連鎖しやすい【影響中】
・リソースが少ない時、全消しが取りやすい【影響中】
・フィーバー待ちの際、無条件でフィーバーゲージを1溜められる上、ネクストに応じてリソースの調整がしやすい【影響中】
・どうしても形が悪い時、整地に使える【影響小】

悪い点:
・回しが出来ない【影響中】
・上部でのデビル暴発事故・窒息事故がある【影響小】

説明:
・上記で列挙した通り、良い事づくめの最強のぷよ。
・特に序盤はこれどう活用するかで有利不利が決まる。
・本線構築後の殆どの場面に置いてもあると助かる事が多いぷよ。
でかぷよを有効活用させるための考察もたくさんある。

▼でかぷよを有効活用させやすい土台構築

https://puyo-camp.jp/posts/95306

▼でかぷよを有効活用するための調整(でかぷよ受け)
https://puyo-camp.jp/posts/113938

▼でかぷよでの+1連鎖発火について
https://puyo-camp.jp/posts/113994

設置例:
        




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最後までお読みいただきありがとうございました。
過去に執筆したフィーバー考察記事を纏めています。

▼ぷよぷよフィーバー考察サイト

http://namob.net/puyof/

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年1程度で最大規模の大会を開催しています。
初心者~初級者(C級)から上級者~最上級者(A級)までご参加お待ちしてます。
大会での対戦動画もあります。

▼ぷよぷよフィーバーリーグ

http://namob.net/puyof_l/
更新日時:2020/04/06 19:25
(作成日時:2020/04/06 19:20)
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